特殊收容措施:掩盖部门将持续对媒体进行监控及管制并使用记忆删除程序阻遏SCP-MC-087对玩家社会的扰动度,以争取时间对SCP-MC-087影响开展研究,设计收容对策。
描述:SCP-MC-087是发生于2024/7/5的一次世界法则热更新事件,观测到该事件造成的影响如下:
- 玩家可以操作两名不同种生物进行一种仪式性行为(下称“杂交”),以创造一名新的生物,其行为与功能特征与两名杂交母本均不同。
- 粗浅观察发现杂交后代通常同时具有两名母本的部分特征,但具体的融合规则没有找到普遍规律。
- 不同的母本杂交后代可能相同,物种经过越多次杂交子代越单一,说明杂交物种总量可能有限,目前已记录到4632种。
- 当杂交物种在一定区域内普遍出现时,该物种将在此自然生成,生成权重与普遍度正相关。
由于杂交发生条件较为苛刻且基金会已采取措施进行掩盖,SCP-MC-087目前没有被公众广泛发觉。
附录1 杂交实验记录:
母本A:牛
母本B:羊
杂交子代:继承羊的模型,但外观花纹与牛相同,可以剪出棕色羊毛,但无法挤奶,生命值为8。
笔记:模型、贴图和功能似乎都完全继承自某一母本,牛羊的AI较为相似,所以无法判断行为继承了哪一母本。——Dr.Haleet
母本A:牛
母本B:羊
注:使用母本与上次实验相同。
杂交子代:半牛半羊,左右半边身体分别具有牛羊的外观与功能。
笔记:相同的一对母本杂交后代亦可能不同,这说明子代特征并不完全由母本特征决定。可能的影响因素有环境因素,生物内部因素和世界随机数因素。——Dr.Haleet
母本A:末影人
母本B:鸡
杂交子代:继承鸡的模型,但躯干为黑色且有两条白色竖纹,头顶附有灰色的中分毛发。
笔记:????无法理解。——Dr.Haleet
母本A:恼鬼
母本B:卫道士
杂交子代:未能得到杂交子代,恼鬼存在时间短至不足以完成杂交仪式。
母本A:幻翼
母本B:闪电苦力怕
杂交子代:继承幻翼的模型与飞行功能,具有闪电苦力怕的爆炸能力,爆炸范围略小于闪电苦力怕。
笔记:啊呀,骇死我了。——研究员Homi
母本A:监守者
母本B:末影人
杂交子代:外观、行为与数据均与监守者类似,具有末影人的瞬移能力。
笔记:高难操作。——研究员Cream
[中间试验记录略]
母本A:上次实验子代
母本B:末影龙
杂交子代:以末影龙为基础模型,体型巨大,飞天遁地,水火不侵,远闻近视,穿梭瞬移,近可光束冲击,退可龙息喷吐。
笔记:梦中情怪。——研究员Cream
母本A:上次实验子代
母本B:羊驼
杂交子代:[数据删除]
笔记:Cream你对我的羊驼做了什么!?——Dr.Sacred
附录2 收容提案:
SCP-MC-087研究部门的收容提案
摘要:SCP-MC-087带来的生物杂交系统极其复杂,目前研究部已提出数十种模型对其机制和造成后果进行预测,我们需要更多时间进行研究并提供进一步收容方案。
摘要:掩盖部门尽力维持现状,在基金会可控范围内不采用更多措施。
监督者表决结果:10-3 [通过]
笔记:由经济学与建筑学专业部门计算,杂交现象不发生大规模扰动的现状最多可以维持约30天。
逆模因部门的收容提案
摘要:对于一次覆盖全位面的法则热更新事件,任何常规掩盖方式成本都远超基金会预算。随着异常技术的爆发性发展,通过操作生物理念圈进行掩盖是可行且有先例的。
方案:通过逆模因植入技术将生物的[应道德伦理委员会要求已编辑]器官隐藏,使SCP-MC-087现象难以被玩家发现。
监督者表决结果:6-7 [驳回]
笔记:[应道德伦理委员会要求已编辑]器官缺失对文明造成的影响难以预测。
超形上学部门收容提案
摘要:部分杂交结果(如末影人与鸡的杂交)具有明显叙事色彩,推测子代特征为“在超形上学层面与两名母本相似”。杂交系统与当前流行的各类游戏“杂交版”形式相似。SCP-MC-087可能源于一次叙事异常。
方案:对本叙事层级相邻的上层及下层叙事进行探查,并试图寻求帮助。
监督者表决结果:5-8 [驳回]
笔记:证据不充分,技术不完备。
O5-1的收容提案
摘要:基金会对法则热更新事件收容方式已有多次先例,且经研究,SCP-MC-087被广泛接受不会对帷幕存续造成过大威胁。
方案:老规矩,发更新公告。
监督者表决结果:13-0 [通过]
附录3 更新发布文稿:
杂交更新
欢迎来到对热爱生物的玩家最友好的一次更新!
你没有玩过的全新版本!
你是否想过拥有无所不能的仆从,挑战上天入地的老板?
你想不想将多个生物的特性融合,实现异想天开的构思?
造物主的禁戒生殖隔离已被打破,愿望在今日实现!
蜘猪,牛马,村民末影龙…还有更多!
任意两个生物都可以杂交,全新的数千种生物奇观等待你的探索!
发挥你的想象力!Minecraft杂交版已在全位面更新!
附录4 文字记录:
在海上航行的第14天,我们遇到了那个不可名状的怪物。
7月5日,当埃尔·兰多号捕获那只长着触手的怪诞守卫者时,没有人预见这一行动将招致何等恐怖的报复。那天的海面异常平静,天空笼罩着一层浓密而不祥的面纱,空气潮湿到必须大口吸气。
第二个夜晚,一场狂暴而邪恶的风暴袭击了埃尔·兰多号。闪电如同火蛇般在天空中舞动,照亮了那地狱般的景象。
从激荡海水的深处出现了那个会让他们永世难忘的恐怖存在,它是各种噩梦和发狂幻想的奇异混合物。它的身体如同大海中的残碎,鱼鳞与鸟羽交织,蠕动的身体上开启无数种生物的眼睛,燃烧着一种病态的绿光。粘滑且带着令人作呕的色彩的触手如同饥饿的毒蛇般在船上蠕动和扭曲。从它身上散发出的恶臭足以让即使是最坚强的水手也感到恶心和恐惧。
船上的人们开始惊恐尖叫,但声音仿佛只是海浪在潮起潮落间的一个微弱回响。船长的命令被风吹散,他们的生命,在那个怪物的触手下,像是无情的涟漪般一环扣一环地消失。
夜幕降临时,我发现自己成了唯一的幸存者。我试图忘记他们的尖叫,忘记那个怪物的形态,但它的影子却如影随形。我是这场悲剧的唯一见证者,我的心灵将永远地在那古老的恐怖之中徘徊,直至最终的疯狂与消亡。
亲爱的读者,请小心,不要因为人类的傲慢而去寻求那些本应该保持隐藏的东西。
附录5 重构生物分类系统的提案:
基于ECS架构的生物分类系统重构
摘要:
在传统的生物分类系统中,我们会先对生物实体抽象出一个基类,如基类[敌对生物],其中包含有它们共有的属性,如攻击功能。
首先,考虑3个个体:玩家、僵尸、猪,它们都继承自[生物]基类,这包括碰撞箱,生命值等基本功能。
玩家有智能和战斗的功能;僵尸有战斗功能,以及寻路功能;猪相比于僵尸少了战斗功能,但也有寻路功能。
玩家和僵尸都有战斗功能,僵尸和猪都有寻路功能。但我们无法同时满足将它们的相同功能抽象到同一基类,为任意两者创造一个基类,则两基类会有重复属性,如果将战斗和寻路都放在[生物]基类也不合适,因为这两个功能对于生物并不普遍。
经过纠结的取舍,我们只能将玩家单独放在[智能生物]类,将僵尸和猪放在[非智能生物]类里的敌对生物和友善生物。复杂而不尽人意,但却是这个体系下的最好选择。
其次,考虑鳕鱼和鱿鱼。我们将它们归类到[水生生物],这包括在水中自由移动的能力等,它直接属于[生物]类。此时没有出现问题。
随后守卫者被加入游戏,守卫者具有战斗的能力,我们现在需要将水生生物放到[非智能生物]类,然后要为守卫者单独创建一个类[水生敌对生物],因为不是所有水生生物都能战斗。这时[水生敌对生物]与[水生生物]和[敌对生物]又有重复的属性。
这是一个简单的例子,如今庞杂的生物令情况更加糟糕。此次杂交更新更将该系统产生的不灵活完全暴露出来。强制的继承关系带来:继承不充分、重用不灵活、归类难以抉择。
我们现在试图尝试使用Entity Component System实体组件系统即ECS架构对生物进行分类研究,例如:
玩家现在的分类为:[易变物体]-[活物]-[智能]-[陆生]-[人形]-[玩家]==玩家。
羊现在的分类为:[易变物体]-[活物]-[游走]-[陆生]-[草食]-[羊毛]-[四足]==羊。
僵尸现在的分类为:[易变物体]-[进攻性(对[活物])]-[亡灵]-[陆生]-[武装]-[寻路]-[人形]==僵尸。
这种分类方式可以以简化的方式分类现有物种,亦避免了将来每次新增生物时重构生物分类系统的不稳定性。
截至7月20日,生物分类系统委员会已将记录在案的7923种生物均以此方式分类,详见正文。
附录6 近况报告:
经过初期的适应后,玩家社区整体对此次杂交更新的反响极好。新的生物显著提高了玩家的目标感,激起空前的创造热情。新的生物被不断记录,基于杂交生物的艺术创作和生电科技亦大量涌现。玩家体验空前增强。
[图1 基于铁噬虫的刷铁机]
[图2 苦力怕蜂的雕像]
[图3 竞技场中4名玩家正在挑战毒马铃薯王]
值得注意的是新生物分类系统推行受到的阻拦与负面评价,玩家称新的分类方式十分不合直觉,他们无法为任何一个生物找到其上层所属,对其学习交流造成了很大不便。
新的分类方式固然能更加准确优雅地分类物种,相信这个系统的制定亦经过生物专家的深思熟虑,但我们亦应考虑它是否忽略了普通玩家的需求。大部分玩家生活中并不需要准确地划分物种,而新分类方式学习成本过高,对生物学理解较少的玩家也难以使用。
也许我们可以暂缓这个系统的推行。
附录7 最新报告:
生物分类系统的争议先放一放吧,我们有更大的麻烦了。
7月28日,基金会调查人员在[已编辑]发现非玩家的社会聚落,个体为智力与玩家相同的直立羊,且拥有玩家的各种能力,推测为玩家与羊的杂交后代。该类个体在[已编辑]可以不断刷新,使聚落不可控制地膨胀,经过一番战斗,基金会安保人员将该聚落的直立羊暂时消灭并报告总部。
与此同时,世界各地报告出现有智慧的狼人,末影人,村民等聚落。
SK级支配地位转换情景极有可能在近日发生。











