避水游荡
  • 类名:WaterAvoidingRandomStrollGoal
  • 数据
    • float 可能性:在陆地上不考虑水的可能性。即可能性越大,越容易从陆地上走到水里。默认为0.1%
  • 获得游荡终点的位置
    • 不继承
    • 如果寻路者在水里或气泡柱里
      • 尝试在以寻路者位置为中心的15x7x15范围内寻找一个地面位置
        • 若失败
          • 从上级任务目的“游荡”获得游荡终点的位置,结束
        • 若成功
          • 选定这个地面位置,结束
    • 如果满足概率(100% - 可能性)
      • 尝试在以寻路者位置为中心的15x7x15范围内寻找一个地面位置,结束
    • 否则从上级任务目的“游荡”获得游荡终点的位置
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