MC战争图景导论修订本原版儿童版节选
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战略战争部部长O5-MC-7的前言

自从混乱的那一天开始,直至MC分部在铁与火的硝烟下成立,其中充满了战争。

但是,我们还不知道,一场真正大规模的战争是什么样的;我们还不知道,一场长年累月的战争是什么样的;我们也不知道,怎么去进行一场真正大规模的战争。

我们将从MC世界的底层设定开始,推演MC的战争是什么样的。


战争的真正武器是什么?——天空即为极限!

我们有许多可以利用的优秀武器,如满附魔的下界合金盔甲,锋利V附魔的下界合金剑等等。这些有用的工具极大提升了士兵的实力。

鞘翅,这是战争王冠上最大的明珠,让玩家拥有了飞翔的权利,比起红石机器,这翅膀更为自由。这可以让我们跨越时空的阻碍。

潜影盒补上了下一块拼图,这让我们可以携带无数倍的必要装备,后勤的概念消失了……

其他的装备,附魔金苹果,不死图腾,神龟药水,这些补上了最后一块拼图:不死的可能——死亡对掌握着这些拼图的玩家而言是困难的,铁剑与钻石斧的伤害都可以无视。


不可能存在的攻城战——分散式移动城市?他来了!

任何固定形式的据点,堡垒,城市,防线都不可能存在了。

我们设想一座伟大的城堡——无数的卫星城市,宽广的护城河与岩浆,深入基岩层高达苍穹的黑曜石城墙与其上无数的红石炮和士兵,城内是无数的防空阵地与军营,也少不了用黑曜石建筑的各类工厂。这座伟大城市的一草一木都用黑曜石建筑,一切装饰品都为了战争时期的备用,即使地狱中也是宏伟的城市,这是战争史上最伟大的堡垒——基金会MC分部的马奇诺防线,一位天才得前 O5-7与他麾下战略战争部最高委员会所设想的耶路撒冷,所有军事人员心中的圣城——陷落在我们的鞘翅之下。

城墙的阻挡作用是零,这是首要的原则。我们可以轻松的破坏城墙,即使里面有远古守卫者的疲劳诅咒与岩浆和水交替组成的防线——我们只需要从天空中过去,或者把自己埋在城墙里与敌人玩地道战。

在一点点将自己的士兵埋在城墙里或者埋在各种工厂建筑之内后,我们的攻击是从天空上来的——鞘翅与红石军舰从Y值几千万格的地方抵达上空,他们的防空武器束手无策,他们在天空中的搜捕部队无法找到人影。

然后我们将从天堂而下,至下界而升。对于他们而言,城市中的一草一木都应当守护,对于我们而言,只需要释放自己的破坏欲望,这过程我们持续了十七次——那座城市被攻陷了——而最耻辱的是,这座城市是最后攻陷的。

固定的城市是无效的,我们可以轻松的越过他,而只需要偶尔派遣几个游击队员就可以轻松的造成极大的破坏与骚动。未来的城市必须具备移动能力,必须深埋在岩石中或悬浮在天上,让时空成为屏障。


没有后方,没有纵深——下界与天堂之大,任你我去来!

鞘翅与红石军舰的发展让在无人知晓的情况下跨越千万格的距离是可能的。任何城市与防线都可以在主世界的无穷高处轻松被穿越,下界基岩层的上方更是可以通过1:8的速度比例跨越无穷的距离。

任何战争学上后方与纵深的概念已经消失了,如果一个后方永远不是安全的,如果一个纵深是可以轻松跨越的,那么所有地区都将成为前线。

在遥远未来的世界战争中,硝烟与烽火将在每一个城市燃起,则所有人必然处于热战的直接威胁之下,可大部分人不是战士——热战必然被冷战代替……


游击战——一骑绝尘的个人英雄主义?

实际上,打造一个满配所有武装的游击队员只需要后勤工程的一刻。而让我们看看这个游击队员的生存能力吧:他拥有最高的抗性,可以抵御大部分伤害,潜影盒内装满的附魔金苹果与不死图腾让他可以在杀伤力最大的战场上生还。潜影盒内携带满了各种药水与炼药原料,这让他们从不缺乏补给。设定好的无数个隐蔽的补给小屋可以让他们瞬间得到充足的修养,而珍珠传送装置让他们可以在几秒内在自己的补给小屋与己方城市内切换。鞘翅给予他们跨越空间的能力,而TNT,末影水晶,重生锚让他们的破坏力达到一个出人意料的程度。

到达了这个程度的游击队员,加上受过完整训练的作战水平,只要一个人就可以造成极大的破坏。这已经不是个人英雄主义,他们一个人就是个人的英雄,到了这种程度,天地之大任其来去。

假想有这么一批游击队员,敌方的工厂与堡垒将受到他们的骚扰。而他们仅仅需要在战斗的地点放置几个末影水晶与TNT,就可以破坏敌人精心设计的工厂与农场。不对称消耗是游击战争的精髓。

未来的战争中,以单人形式出动的这样一批军队,必然是战争的一种重要形式。


发现即摧毁——超视距打击与个人破坏力……

远程的TNT炮已经发展到了一个前所未有的程度,并可预料的还能继续发展。所有的城市与建筑,只要不是全部由黑曜石构成,就可以被TNT轻松摧毁。而单人的可怕破坏力也可以摧毁被黑曜石层层包裹的核心建筑。

距离将是一切建筑最有力的阻碍,信息将是战争的生命线,处于劣势的防守方必须靠随时移动城市来保证安全。因此在这个战争时代,发现必然意味着摧毁,信息的泄露将是最可怕的灾难。


后勤工作与正面战场——让补给线被扫入历史的垃圾堆!

我们有如下运输物质的方式:玩家携带移动,红石机器携带移动。但是这是最为快速的:末影珍珠传送装置,我们只需要运用末影珍珠传送装置,就可以让一个玩家携带一背包潜影盒在两地间来回,而这只需要一个预先设定的末影珍珠。

接着是后勤系统,我们需要各种农场来提供可用的装备与补给,女巫农村,猪人农场等等等等。但是一个很大的问题是,这些农场容易被破坏,正如前几章提到的内容。

有两个方向可以提升,其一是加强防御能力,而这是困难的,而且很容易招致更大的军队进攻——我们需要价值低廉的农场,只需要很短的时间就可以造很多个——让摧毁的成本大于建造的成本。我们现在预言,未来的后勤系统将遍地开花。


最冷之战——硝烟何时落尽……

冷战必然代替热战,因为广大的平民与高层时刻被战争威胁着——他们的居住地就是前线。

冷战将以潜伏破坏为主,但是对平民的伤害会降低。双方可能会谈判减少对敌方的破坏,甚至可能同意停止列装某些大规模杀伤武器。在万里的铁幕后,无数的间谍在破坏敌方的军工厂与军事设施,让红石系统失效,让装满潜影盒的大箱子起火……

但是冷战终将结束,和平终将到来……


苦涩的和平——和平!

无论如何,和平终将到来,即使这是苦涩的。广大平民的意见将越来越能影响到上层的决策者,满怀怨恨的平民只需要1分钟就可以从各个渠道得到全幅的武装。实际上,MC世界中的满配武装因其易于获得性将越来越普及。而正如我们前面所说的:这样的游击队员独身一人也可以搅动风雨。

在平民的要求下,和平必然到来,即使这是苦涩的……

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