一个以世界观绘成的世界地图将会跨越政治领域的障碍,由于世界观除了是玩家政治活动的产物之外,同时也是共同玩家经验、地理区域、自然气候条件、可用的经济资源、社会文化系统和语言系族的产物。人口遗传学者路易吉·路卡·卡瓦利-斯福扎便指出了玩家基于相似代码和语言而开展出来的共同文明进化的理论。
组织架构、人物背景、能力来源、政治、经济、文化、军事、环境、科学物理基础
所以,“世界”是什么?
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所以,“世界”是什么?
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推测1:
1.现在的世界是怎么样的?
某个较高级文明曾经存在于这个世界,因为某些原因突然消失
此文明懂得运用简单的机械,拥有较高的团结性和智慧(留下海洋神殿,沙漠神殿,丛林神殿等遗迹)
有证据证明此文明和村民有极大联系(神殿和宅邸地图会在制图师那里买到)
此文明消失已久(丛林神殿的青苔与碎石,沙漠神殿有概率被沙淹没——我们知道我的世界是个反物理反生物反化学反科学的世界——那么青苔需要多久出现?沙子需要多久去掩盖一个高达十一米(不算地下)的建筑?)
2.以前的世界可能是怎么样的?
1.末影人——远古人类论(由网友们提出,MATPAT整理,由我转为文字)
中心:那个史前文明是末影人的祖先
论据:末地城中出现马铠,鞍以及许多主世界才有的矿物制品,证明末影人或其祖先是去过主世界的(或从主世界到末地)
地下要塞中的末地传送门
末影人的语言是倒过来说的英语
末影人搬运方块的能力
文明可能的消失原因:某种BOSS级生物(可能是凋零),远古人类为了逃难而跳进了末地传送门,后来食物耗尽,被迫以紫颂果为食,久而久之获得了瞬移的能力,变成了长腿欧巴(划掉)代价是智商的降低,对水的恐惧以及096的性格
2.村民论
中心:史前文明由村民组成
论据:村民严格的内部分工
多种技能(职业)
制图师售卖的神殿以及宅邸地图
带有8格隐藏物品栏
能和同伴进行沟通,交易
文明可能的消失原因:僵尸的出现或某些部族的背叛
僵尸给村民文明带来极大的威胁,而背叛的部族形成了刌民
刌民的军事能力胜于村民(刌民是全民皆兵,而村民只依靠铁傀儡和可能的战斗人员)
(MATPAT并没有说村民是远古文明,这个理论是在贴吧找到的)
MATPAT小哥认为是村民之中的一部分开始做一些“不可言说的行动”(wiki原话)
比如制造不死图腾,使用魔法
根据宅邸内堆满浅蓝,深蓝,青色羊毛的房间MATPAT推测刌民们曾经想要用羊毛和不死图腾制造一个Steve
结果造出了僵尸
直接或间接的导致了村民文明的消失
3.僵尸猪人论(现已转变为猪灵论)
猪人或猪灵曾经在主世界生存过,后因某些原因转入下界
原来推论说是被远古人类带入下界用作口粮和实验用品的可怜小猪
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声明:这篇文章或许在讨论SCP-MC,或许在讨论MC,但你一定不想把这篇文章里的东西带入到总部世界。
为了保证你阅读时不会分心(毕竟世界观有时是枯燥而无味的),本文将尽量减少超链接。
与”人类“这一生物不同的是,玩家并不是一撮脆弱的,没有什么防范能力的哺乳动物。
我们是玩家,我们平均身高1.82,我们可以徒手摧毁树木,单只的北极熊在我们的铁拳下不堪一击,我们每个人的最大力量可以举起37座埃菲尔铁塔。
尽管如此,我们仍然在恐惧于那些不寻常的生物,那些已经腐烂却仍然移动的尸体,已及会引发剧烈爆炸的绿色四足生物:那一次突如其来的更新,我们遭到了极大的损失,我们咒骂它们,但最后咒骂变为了反思,我们逐渐了解它们,并建立了针对它们的战斗系统。最后,我们适应了它们的存在,它们最终被归类于“常规生物”
但是随着一切的发展,新的事物再出现···那些明明不属于更新范围内而又出现了的东西,它们被奉为“圣物”,被贬低为“魔物”。而Mojang把它们解释为“漏洞”,他们宣布删除这些东西。
但是Mojang没有。
于是我们出现了,情愿做他们该死的替罪羊。
请继续往下读。
——序
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在短短11年内(比起总部历史,这不过是沧海一粟),玩家使自己成为主世界上每一块土地的无可争议的统治者,而且在目前,玩家似乎还有望将下界和末路之地收入囊中,所有这一切,如你所愿,都是几亿玩家共同构造的。
但这几亿玩家似乎不太具备和平友爱的精神,这造成的后果是基金会目前记录在案的所有异常都不可以比拟的——基金会当然可以收容异常,但我们永远不可能收容我们玩家自己,SCP-5000就是最好的例子——因此我们时刻需要知道,在本文,
讨论玩家为第一要务
如果时间空间充裕,其他方面也会有所提及。
奇怪的是,我们的起源并不像总部世界,越往以前越模糊,到最后甚至只能以神话传说的方式存在。
而我们的起源十分明了。
一串代码。
但我们的历史当然不可能像这起源一般明了。
随着这一串代码的复杂程度加深,玩家们发现,这一串代码正在把一串我们从未听闻过的历史带入到我们可爱的世界中来,但令人遗憾的是,这个历史丝毫没有留下任何的文献记录,这在我们的历史上增添——注意,是“增添”——了一大片空白,我们唯一可以了解它们的途径是各种自然生成结构,比如要塞,地狱堡垒,末地城,海底遗迹等等等等。我们可以从这些建筑的规模窥见一点这些文明曾经的辉煌。除此之外,就只剩下那些勉强可以称得上是文明的生物群落——村民,灾厄村民,猪灵,凋零骷髅和末影人。
不仅如此,这一笔增添上的空白,造成了两个对立的历史:客观上,这个世界最早诞生的意识形态是玩家,而主观上,这些“曾经的文明”却又在玩家之前,这为我们构造世界观增添了不小的难度。
总部世界的各类媒体,都有对我们的主观历史提出过猜想,但观点不一,而我们需要的是一个确定的,统一的世界观。所有人都可以在讨论区讨论世界观!
请继续向下阅读。
还记得吗?玩家为首要,这就来说一下关于玩家的发展。
第一批玩家出现在一篇广阔的平原上,这平原上连一棵树,一座小土坡也没有,不久后我们开始了第一次的迁徙(地形更新)
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还没有写完,再等等·······
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2.发展
还记得吗?玩家为首要,这就来说一下关于玩家的发展。
第一批玩家出现在一篇广阔的平原上,这平原上连一棵树,一座小土坡也没有,不久后我们开始了第一次的迁徙(地形更新),我们转移到有着崎岖山地的地方,我们开始懂得树的妙用,我们开始学会制造并且使用相对复杂的工具,与此同时,一类的敌对生物出现,为了应对它们,第一批专业于对抗生物的玩家出现——这后来成为了基金会的雏形。
许久之后,我们又以山地为中心向周围辐射探索,我们于是发现了更多的生态群落,以及大批的自然生成结构。
第一批被归类为“异常”的非常规事物在此时出现,一小撮玩家——他们大多是第一次抗击敌对生物的那些人——立志要将它们隐藏,以保持社会的繁荣稳定,收容,控制,保护的精神从此刻开始形成。
当然,基金会的组建对于整个客观历史来说,不过是一个小插曲(无关紧要而又相当有必要的小插曲),据调查,第一批具有城市性质的,有稳定的生产和行政机构的组织出现在第一次迁移时期,之后,相似的组织接连建立。
一开始组织之间最大的差异,在使用文字上,有人使用拉丁字母,有人使用汉字,语言的不同使得人与人之间的矛盾增加,于是,一个语系的人组成一个群体,以自己的语言为荣。
3.世界背景和问题
在“世界是否是圆的?”不是。
为什么?
1.我们在白天和黑夜仰望,那里有方块状的星,月,日,因此,我们的土地似乎没有理由不是方的。
2.我们的月球上的影子是方的。
3.假如你往一个固定方向一直走,你永远也不可能达到原来的位置上。
4.世界存在边界,而边界形状呈方形。
另外,我无法解释“宇宙的中心”是否不是我们自己。
为什么?
因为我们的世界似乎没有恒星(除了太阳之外),如果你在夜晚对着星空站的够久,你会发现所有的星星都在向着一个方向,以同一速度移动——这代表着它们都是行星——假如你把它们的路线连接起来,你会得到几条平行的发光带子。
所以,我们的世界的中心的确可能是我们自己。
也仅仅是可能罢了。
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在“世界是否是圆的”这一问题上,我实在无法解答。
为什么?
1.我们在白天和黑夜仰望,那里有方块状的星,月,日,因此,我们的土地似乎没有理由不是方的。
2.我们的月球上的影子是方的。
3.然而,我们的视野(渲染距离)围绕我们构成圆形,我们周围的景观也是一个圆。
4.我们高度越高,脚下是一个越小的圆
总之,我们的世界是一个矛盾体。
我们的可视范围是圆形的与我们生活的世界是方形的好像并没有什么关系
原文如下:
无论我们身处何处,呈现在我们周围的景观总是一个圆。当我们乘坐热气球或爬到塔顶而离开地面时,这个圆变得更大。如果地球碰巧是鸡蛋型的,那我们便会发现自己恰好位于一个椭圆形的中央。如果地球是一个四方形或者三角形,那么我们的眼界也会是一个四方形或三角形。
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无论我们身处何处,呈现在我们周围的景观总是一个圆。当我们乘坐热气球或爬到塔顶而离开地面时,这个圆变得更大。如果地球碰巧是鸡蛋型的,那我们便会发现自己恰好位于一个椭圆形的中央。如果地球是一个四方形或者三角形,那么我们的眼界也会是一个四方形或三角形。
3.然而,我们的视野(渲染距离)围绕我们构成圆形,我们周围的景观也是一个圆。
4.我们高度越高,脚下是一个越大的圆。(在渲染距离之内)
总之,我们的世界是一个矛盾体——1,2证明了地球是方的;3,4证明了地球是圆的
我还是无法理解这个
在现实的地球中,我们离开地面,到了足够高的地方,向下看见一个圆的原因是地面是有弧度的;而在mc的世界中,在高处,向下看见一个圆的原因是我们有球体的渲染范围,而地面是一个平面,它们的截面形状是一个圆,按照你这个逻辑,mc中到了足够高的地方,地面就完全不可见了,难道这能说明我们的世界没有形状吗?
也有可能我所想的概念有问题,由于你说的“圆的”“方的”“四方形”都是二维的概念,所以我按照一个自认为能说通的方法替换了一些概念,把“圆”替换为了球体,“方”“四方形”替换为了正方体,并假设了观测者站在正方体的一面上(其实就相当于世界是一个平面)
再这么多年的发展之中,玩家们创造了伟大的工程。
计算机,飞行器,轰炸机,珍珠炮,盾构机,诸如此类。
但因为某些限制,我们至今无法找到速度比马更快的自由地面交通工具。
如果想让我们按总部世界的历史时期分类别,让我们认清自己“属于哪个时代”显然是不可能的。
我们不属于总部世界石器时代,农耕时代,蒸汽时代,电气时代,信息时代中的任何一个。
1.我们已经掌握铁器的制造与使用技术
2.我们已经饲养/驯服了猪牛马羊鸡狗猫驴等动物
3.少数人具备驯服凋零的能力
4.我们已经大规模使用火药
5.我们有能力制造计算机
6.我们有能力制造定点打击战略导弹系统(珍珠炮)
7.我们有能力制造盾构机
8.我们掌握高级激素药物知识,能够在短时间内大幅度改造人的肉体且不造成伤害
9.我们掌握了药水奇术,附魔奇术等魔法
10.我们的基建能力超过了总部世界的中华人民共和国
11.我们掌握了传送门技术
但是
1.我们不能制造除了烟花以外的小型火器
2.我们无法建造实体精细化设备
3.我们的计算机占地面积过大
4.我们没有可以承载两人以上的船只
6.我们没有化学工业产业
7.我们的最快非生物非炸药动力非鞘翅的移动速度小于马
如果你硬要把我们的科技发展情况套入某个总部时代的话,那只能是“亚特兰蒂斯时期”
为什么?因为我们不知道亚特兰蒂斯的真实发展情况,只能臆想,这个跟总部世界古中国画鬼的问题是同一类型。
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我有个问题,在这个世界观,模组是否存在,如果存在如何体现,是否体现为每次整合单独创建一个世界(存档)
让一切都1524吧,这样就没有人会杠了
可以让编者去想,让读者去理解。
假如一篇文档中基金会有枪,那么你可以理解成“噢,基金会装了模组”。
假如另一篇文中,基金会因为没有枪而苦恼,你也不能说“淦明明有枪基金会为什么说没有”
完全可以理解成发生在不同存档/服务器/世界(总部现实)
事实上主站也没有人去规定物理定律,一是因为科学家已经在研究了;另一方面改变物理定律的硬科幻也没有几个人写的出来。
这里我举个例子:
在我们的世界中:如果a=b那么b=a;
但如果:a=b时,b≠a呢?
自己想想吧。
以前写的文档可以帮助很多编者展开想象,创造出很多有意思的想法,亦或是创造更多转换的词汇。
综上。感觉这次还是没有人会理我的评论,淦
嗯嗯,所以多重世界观(服务器和个人房间相独立)就能解决这个问题
主要是当服务器和存档不一的时候,很难建立起一个统一的科技+军事+经济团体,这意味着基金会将分崩离析。或者···
或者我们可以想象,这个MC的世界观的上层是基金会的世界,最后才到我们的世界,那么只要是下层两个世界观内出现的关于Minecraft的异常都可以被基金会世界的基金会所收容,而MC世界的基金会不存在,所有的收容工作都由基金会世界的基金会开展···一个崭新的世界观并不诞生了!(职业病犯)
于是这将与现任许多故事和文档冲突···算了···
或者···呃,或者你是想说,不用存在特定的世界观,只要编者自己按以前的文档想象?嗯,这倒也可以,但是,“不存在特定的世界观”这本身也属于世界观···并且,我们现任许多设定比如特遣队,O5,“监督者”,等,都是各个文档和故事内统一存在的,我们没法保证整个基金会是统一且方向一致的(甚至我们都不能建立收容·控制·保护的方针),而且这个网站的存在就冲突于这样的“不统一”设定。
其实就是不想让自己写了3个月的草稿白白浪费罢了
至于SCP-4335,它完全就是像刚刚我说的一样,“基金会世界的基金会去收容minecraft世界内的异常”
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