FDS的定义集1

只供参考,不必严守


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现实稳定锚

一种可以将特定范围内最高现实扭曲程度下降的机器。
MC世界观中,存在两种不同工作原理的现实稳定锚。
1.指令现实稳定锚,使用指令直接将一定区域内数据控制,这种现实稳定锚的运作通常需要命令方块。
2.过载现实稳定锚,在一定区域内利用大量区块更新与数据变动,造成计算迟钝,从而达到稳定现实的目标。

现实扭曲

总部世界的现实扭曲包括

类操纵物理

由于扭曲了现实,所以在一定程度上使用者可以打破物理规则,如不受重力的作用。

尺度变化

由于扭曲了现实,现实的大小与距离将可能不会按照正常的量来表现。

类物质控制

由于物质也是包含在现实内,所以扭曲可能会影响物质的变化,如使用者可以超自然的随意移动物体,或者添加与删除部分物质。

口袋空间与锤子空间

现实扭曲可以创造口袋的现实,即制作一个可以“携带”或“互动”的现实领域。这个能力的弱表现即锤子空间,使用者可以把超常量的东西藏在微小空间内而不会产生问题(如同大部分电子游戏中可以存放大量装备的小背包)

反人类行动

通过扭曲,可以做到许多反人类的活动,如把肢体随意摘下来,或者在天上行走。

类时空操纵

通过扭曲,可以类似达到改变时空的能力。(如卡通里面常见的跨屏瞬移)

魔法

许多魔法可以被现实扭曲给模拟出来。

创造与毁灭现实

使用者可能可以凭空创造现实物体(如画出或者从屏幕外面拉出一个物体),或把他们随意扔掉与删去。强大的应用足够影响塑造宇宙本身。

愿望成真

通过扭曲现实,使用者可以达到类似心想事成,实现自己幻想事物的能力。

操纵剧情

在高水平的现实扭曲者有可能可以视现实为故事,因此通过扭曲现实,他们可以以类似改变故事的方式重塑现实,达到操纵万物与一切因果。

打破次元壁

现实扭曲者有可以影响相对被描述为“现实”的地方(尽管不能真正干涉我们的世界,仅仅只是一互动观众的艺术手法)

在MC世界观中

分为常规现实扭曲及超载现实扭曲,
1.常规现实扭曲,指异常,指令等直接造成的数据更改和现实扭曲。
2.超载现实扭曲,指区块更新和数据变动超过计算最大阈值时,造成的大面积数据及现实扭曲,混乱及崩溃现象。

背包

通常情况下指潜影箱或背包。

某种信仰的思想产物,常伴随着迷信,有时是某种精神寄托,MC世界观下多指MojangAB,Notch,Jeb等总部世界存在的真实组织及人物,在下层叙事观念中多指GM(游戏管理员),总部媒体中亦有Herobrine的存在。

异常

指所有的不合乎世界常理存在的实体,现象,模因。不包括常规敌对生物,通常没有被MCWIKI收录。

即铳,以火药为推进力,以飞行弹头为伤害方式的一种机械,MC世界观中多用弩改造,伤害能力与射程较高,上膛速度约为快速冲锋III的弩,制作成本较高,枪体多为铁质。

奇术

分为药水及附魔奇术两种常规奇术和指令奇术,现实扭曲奇术

药水奇术

药水(Potion)为可酿造的物品,使用后会给使用者一些特殊的、有时间限制的效果。以此为基础建立的奇术都属于药水奇术。

指令造成的药水奇术:(参考)

tag:当前物品的tag标签。
CustomPotionEffects:当前药水或药箭所含有的自定义状态效果。从此标签获得效果的药水或药箭会分别被命名为“水瓶”或“喷溅之箭”。
:一项效果
Id:效果的数字ID.
Amplifier:效果的倍率,等级1的值为0。负值的效果见这里。非必须项,默认为等级1。
Duration:效果的持续时长刻数。值小于等于0时被作为1处理。非必须项,默认为1刻。
Ambient:1或0(true/false),如果效果由信标施加,那么为true,使效果在屏幕上不会那么显眼。非必须项,默认为false。有项漏洞使其对喷溅药水无效。
ShowParticles:1或0(true/false),如果显示粒子效果,那么为true。非必须项,默认为true。有项漏洞使其对喷溅药水无效。
ShowIcon:1或0(true/false),如果效果图标显示,那么为true。不显示效果图标则为false。
Potion:默认药水效果的名称。此项与状态效果的名称不同,例如“瞬间治疗II”药水的值为“minecraft:strong_healing”。从此标签获得效果的药水或药箭会根据合适效果获得名称。
CustomPotionColor:当前物品使用这项自定义颜色,范围效果云、箭、喷溅与滞留药水会使用该值作为其粒子效果颜色。但是,此颜色不会延伸到最终受到该效果作用的实体放出的粒子颜色。数字颜色代码由红绿蓝组分通过下列算式计算:红«16 + 绿«8 + 蓝。对于大于0x00FFFFFF的正值,最高字节会被略去。所有的负值都表示白色。
详见 https://minecraft-zh.gamepedia.com/药水

附魔奇术

在Minecraft里附魔是什么原理?嗯,你打开一本魔法书,随便挑一个咒语,自己都不怎么知道是干嘛用的。这就是魔法!——Notch
以此为基础建立的奇术都属于附魔奇术。

指令造成的附魔奇术:(参考)

tag: 物品的tag标签。
Enchantments:包含影响物品特征的附魔信息。
:一条魔咒。
id:魔咒的名称。
lvl:魔咒的等级,1表示等级1。通过附魔台或战利品表创建时以 short 存储,但是以 int 读取并支持 int 完整的范围。
StoredEnchantments:包含附魔书的魔咒。
:一条存储着的魔咒,结构与Enchantments中的各条魔咒相同。
RepairCost:当在铁砧上修理、合并或重命名当前物品时,表示在基础等级消耗之上额外增加的附魔等级。
详见: https://minecraft-zh.gamepedia.com/附魔?variant=zh

指令奇术

命令(Command)是通过输入特定文本字符串而激活的高级功能。以此为基础建立的奇术都属于指令奇术。
包括https://minecraft-zh.gamepedia.com/命令#.E4.BD.BF.E7.94.A8.E6.96.B9.E6.B3.95

现实扭曲奇术

通常指一切非常规或命令的奇术

无线通信

多指对话框,/say,/tell,/w指令,不包含/title

模因

模因,指在模因理论中文化传递的基本单位,在诸如语言、观念、信仰、行为方式等在文明中的传播更替过程中的地位,与基因在生物繁衍更替及进化的过程中相类似。
在《牛津英语词典》中,模因被定义为:“文化的基本单位,通过非遗传的方式,特别是模仿而得到传递。”
MC世界观下沿用以上信息,但数据成为一种新的独立于语言的模因

定义

定义,对于一种事物的本质特征或一个概念的内涵和外延的确切而简要的说明;或是透过列出一个事件或者一个物件的基本属性来描述或规范一个词或一个概念的意义。

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