MC中的生物学——实体(易变物体)学入门
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前言本文仅为您讲述实体(易变物体)的分类及各分类的定义与特征,仅浮于表面而不深入探讨关于实体的一切

在开始讲实体之前,我们要先明确,什么是实体,引用Wiki上的一句话“实体包括在Minecraft中所有动态的、移动中的对象”

在此,我个人将实体分为以下几类
生物
弹射物
类方块物体
掉落物

  • 生物

生物的分类
首先,我们可以按照生物的攻击欲望分为三类,即“怪物”、“中立生物”、“被动生物”
类似于僵尸这样被看见时高概率正在攻击其他生物的生物即为怪物
类似于末影人这样被看见时有一定概率会攻击其他生物或有反击能力的即为中立生物
类似于猪这样没有攻击行为的生物即为被动生物
最后还有额外的第四类防御生物,这一类生物无自主攻击能力,但是能反抗攻击,例如河豚
在此,我们需要明确生物的定义,即不需要操控或被给予动力就能够自主行动的实体,便是生物

生物的行为
生物的行为有很多,根据不同情况可分为攻击行为交易行为反击行为防御行为投掷行为以及繁殖行为
攻击行为:生物主动的攻击其他生物,例如僵尸攻击村民
交易行为:生物与别的生物进行交易,例如村民之间的交易
反击行为:生物对别的生物攻击的反击,例如僵尸猪人被攻击后的反击
防御行为:有且仅有的河豚膨胀保护自己
投掷行为:生物发射弹射物进行攻击或反击,例如烈焰人发射火球
繁殖行为:生物在一定的条件下繁殖后代的行为,例如喂食动物繁殖

小结
对于生物的称谓,我们需要将其标准化,我们可以仅仅称苦力怕为苦力怕,但若是要更追求严谨性,我认为可以称其为生物类怪物属易变物体苦力怕

  • 弹射物

弹射物的定义
首先要明确,由生物投掷或发射的实体,便是弹射物
弹射物通常代表一些被发射出去的物体,比如箭矢,投掷出的三叉戟或末影珍珠等都属于弹射物,它们可以被气泡柱托起,或者被引燃的TNT炸飞。

弹射物的分类
根据投掷物体的外形,我们可以分为箭矢型药水型球型三类

小结:弹射物是远程攻击方式的基础,所以弹射物是很重要的一种实体

  • 类方块物体

类方块物体是什么
同上,我们要先讲清什么是类方块物体,以我的角度来说,类似于方块而实际是实体的物体便是类方块物体,例如船、画、盔甲架等,此外,虽然潜影贝类似于方块,但实际上潜影贝不属于类方块物体

类方块物体的作用
类方块物体通常是一些功能性物体,比如物品栏,画,矿车,点燃的TNT,下落中的沙子,都属于类方块实体,其最主要的作用便是丰富这个世界,为它添加一份色彩

  • 掉落物

物体被破坏后产生的物体叫做掉落物,掉落物是世界上最重要的物体,如果没有掉落物,我们将无法进行生存

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